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Guía de Ericlock2.65

Traducido por José María Saponara

Reloj de ajedrez, software libre desarrollado por Bersan Vrioni

Ericlock fué diseñado y realizado en respuesta a la necesidad de aquellas personas que deseen arbitrar partidas de ajedrez vía skype o por teléfono. Se prestó especiál atención en cuanto a su accesibilidad y sencilléz de uso para ser utilizado por personas ciegas o disminuídas visuales. De hecho su interfáz es totálmente textuál y se maneja exclusivamente con el teclado. El software es muy liviano y no necesita ser instalado. La reciente versión está disponible en italiano, inglés y español.

¿ Que otras funciones realiza Ericlock además de llevar el tiempo de cada jugador?.

Chequea que la jugada ingresada sea válida, posibilita volver atrás una o varias movidas, posibilita agregar o quitar tiempo a ambos jugadores individualmente, se pueden setear hasta 5 alarmass diferentes, permite salvar la partida en diferentes formatos, etc. Se muestra toda la información de la partida en curso tales como tiempo restante de cada jugador, posición de las piezas en el tablero, último movimiento, a quien corresponde jugar, derechos del enrroque, cantidad de repeticiones de posición, etc. Lleva un contador aparte para posiciones repetidas y para la regla de los 50 movimientos. En cuanto al Jaque Mate, detecta automáticamente tablas por ahogado, por triple repetición, por haber pasado 50 movimientos sin capturar ninguna pieza o mover un peón, por materiál insuficiente para dar mate y si se le cae la bandera a un jugador y el otro no contara con materiál suficiente para ganar. Adjudica el resultado de la partida según el caso completando el pgn correspondiente.

Detecta la clasificación de la apertura del juego actual, el código ECO denominada por la variante utilizada, permite la consulta, construcción y actualización de libros de apertura personalizados.

Ingreso de movimientos

Para ingresar un movimiento, si el menú principál está cerrado, ingrese en nomenclatura algebraica la movida en cualquier parte ya que el foco se trasladará automáticamente al cuadro de ingreso, luego oprima Enter para confirmar. En caso que el relój estuviera detenido Ericlock tomará igual el movimiento y advertirá con un sonido de 3 beeps. Nota: La letra de las piezas debe ser ingresada en inglés o sea: Rey = K, Dama = Q, Torre = R, Alfíl = B y Caballo = N.

También puede cargar un juego previamente copiado al portapapeles con la función pegar. Menú del juego -> Pegar (CTRL+V). Además de los movimientos, si está presente, Ericlock también cargará la información contenida en las etiquetas: Event, Round, White, Black, WhiteElo, BlackElo, UTCTime, UTCDate, Termination y Result. El ritmo de juego y el tiempo restante para los jugadores se cargarán solo si las siguientes 3 etiquetas están presentes y se completan correctamente: TimeControl, WhiteTimeLeft y BlackTimeLeft.

El Menú principál

Ud. puede abrir un menú contextuál presionando la tecla App (aplicaciones). El mismo está estructurado como árbol y con flechas arriba y abajo se pueden explorar los diferentes ítems que son de 4 tipos:

  1. Encabezado, Por ejemplo Relój (abierto) ALT + O.
  2. Sub-menú, por ejemplo Adjudicaciones (Cerrado) ALT+X. Para abrir el sub-menú presione Enter o Flecha derecha. Para retornar al sub-menú en curso pulse Esc o flecha izquierda.
  3. Comando o elección, por ejemplo Nueva partida ALT+N o tiempo fijo para el totál de la partida, para confirmar presione Enter.
  4. Configurable, cpor ejemplo Duración en minutos del segundo período 30, para cambiar el valor presione enter ( modo edición ) luego tipee el nuevo valor deseado y vuelva a presionar Enter para confirmar.
Para salir presione Esc hasta que todos los menúes se cierren o presione ALT+F4 para cerrar todos los menúes de una sola vez.

Datos de la partida

Ahora podemos agregar ciertos datos acerca de la partida que arbitraremos como ser Torneo, Ronda y datos de los jugadores. Al finalizar la partida estos datos se verán reflejados en el archivo pgn, txt y html. Pulsar App (Tecla aplicaciones ) para abrir el menú contextuál, con flecha abajo ir al menú Juego y pulsar flecha derecha, luego con flecha abajo ir a Información del juego y pulsar nuevamente flecha derecha. Se abre un menú con 4 Ítems: (Evento, Ronda, Jugador de las blancas y Jugador de las negras). Para editar El evento y la ronda:Con flechas posicionarse sobre el ítem que se desea editar y pulsar Enter. Escribir la información deseada y pulsar Enter nuevamente. Para editar la información de cada jugador primero se debe pulsar flecha derecha sobre el jugador deseado y luego sobre cada info en particular repetir el procedimiento anterior.

Insertar caracteres y símbolos especiales (no ascii).
Para insertar caracteres especiales que pueden estar presentes en el nombre de los jugadores o del evento:

  1. Escriba el carácter ascii correspondiente.
  2. Use las teclas "página arriba" y "página abajo" para seleccionar el carácter deseado.

Por ejemplo: si desea ingresar la "é" (e minúscula con acento agudo), tipee "e" (e minúscula) luego Pulsar "página arriba" o "página abajo" para llegar a ella.

El Asistente

El asistente de Ericlock le proveera una extensiva descripción acerca de la compacta información que se vé en la interfáz como ser tiempo restante, contról de tiempo, último movimiento, alarmas, etc. . Por ejemplo:


Anotación Descripción del asistente
01:00:02 1 hora y 2 segundos
40/5400:1800+30 Un período de 1 hora y 30 minutos para 40 movimientos
con un período adicionál de 30 minutos con un incremento de 30 segundos para finalizar todo el juego.
53... Raxe1+ Negras 53: torre Ana captura la Dama en Eva 1 Jaque

La descripción será suministrada dependiendo del tipo de asistencia seleccionada vía un cuadro de diálogo o bien verbalizada en mensaje de vóz.

  1. Si no tiene ni JAWS ni NVDA en su computador asegúrese de que el Tipo de asistente esté seteado en Cuadro de diálogo, si no el asistente no funcionará.
  2. Si tiene solo JAWS o solo NVDA en su computadora, puede setear el "Tipo de asistencia" en el "Diálogo" o en el ítem correspondiente a su lector de pantalla.
  3. Si tiene tanto JAWS como NVDA en su computadora, le aconsejo que no cambie el "Tipo de asistencia" durante un juego, las librerías relacionadas pueden entrar en conflicto y bloquear el programa. Para evitar esto, configure el "Tipo de asistencia" en el archivo ericlock.ini y antes de iniciar Ericlock, inicie el lector de pantalla correspondiente.

Como setear los parámetros desde el archivo Ericlock.ini

Abra el archivo Ericlock.ini con cualquier procesador de texto. No le será difícil identificar el parámetro a setear ya que el archivo es pequeño. Cambie el valor numérico al finál de la línea que comienza con el signo $, una vez finalizado guarde el archivo y ciérrelo. La próxima vez que ejecute el relój Ericlock los cambios habrán surtido efecto y los parámetros estarán cambiados.

Guardar la partida

Ericlock guarda la partida en 3 formatos diferentes ( pgn, txt y html). En formato pgn el archivo se guardará en la sub-carpeta Pgn y se denominará con el día y hora ( en horario UTC ) del comienzo de la partida. En formato txt el archivo se guarda en la misma carpeta Ericlock con el nombre Listado de movimientos. en html el archivo se guarda en la sub-carpeta HTML. Este archivo utiliza Java scripts para reconstruir el tablero de manera dinámica, si su navegador ploquea Java scripts depende de usted el habilitarlo o no. Ud. puede habilitar Java cada vez que abra una pájina en html o bien habilitarlo para todas las pájinas en las opciones de configuración de su navegador. Importante!!! Nota: Tanto en formato txt como en html el archivo se sobreescribirá cada vez que comencemos una nueva partida.

Para evitar perder datos del juego luego de un posible apagón, puedes activar el guardado automático: Menú del juego -> Habilitar el guardado automático del juego (CTRL+S).

Archivo de registro de Ericlock

En la subcarpeta "log", para cada juego, encontrará un archivo de texto con un registro por cada vez que ocurra una de las siguientes acciones:

  1. nuevo juego
  2. juego pegado
  3. relój en marcha
  4. relój Detenido
  5. tiempo editado
  6. insertada la jugada
  7. vuelta atrás la jugada
  8. partida adjudicada
  9. último guardado
Por ejemplo:
después de 5 minutos, 13 segundos: insertada la jugada Nxe4
después de un minuto, 9 segundos: relój Detenido
despues de 10 segundos: tiempo editado negras: más 3 minutos
despues de 13 segundos: relój en marcha
...
Al final del archivo, Ericlock colocará una firma (Ericlock file signature) de 64 bits (16 dígitos hexadecimales), entonces será posible verificar su autenticidad e integridad.
Para ver el registro del juego actual: Menú del juego -> Ver el registro del juego actual (CTRL+F5).
Para validar un archivo de registro de Ericlock:
  1. Copie el archivo al portapapeles.
  2. menú principal -> Validar archivo de registro (CTRL+ALT+V).
Ericlock con un diálogo informará si el archivo es auténtico e intacto.

Fuentes, tipo y tamaño (Importante para que se lean los acentos y caracteres especiales en Españól)

En la pestaña Fuentes del cuadro de diálogo de propiedades de Ericlock ( teniendo abierto el relój Ericlock pulsar ALT + barra de espacio y luego ir con flecha abajo hasta Propiedades ) Ud. podrá seleccionar el tamaño y tipo de fuente deseado. Vea que el tamaño no sea demasiado extenso ya que podría afectar el correcto funcionamiento del programa. Para evitar este tipo de problemas vaya a la pestaña Diseño y asegúrese que el ancho del búffer de pantalla no sea inferior a 80 caracteres por línea.

En la pestaña Fuentes asegúrese que se haya seleccionado Console Lucida para que se puedan leer correctamente las palabras acentuadas.

Nota: Los cambios realizados en tipo y tamaño de fuente se verán reflejados la próxima vez que inicie el programa.

Ericlok y las aperturas de ajedrez

Ericlock detecta la clasificación de la apertura del juego actual, el código ECO denominada por la variante utilizada. Además de sermostrada en el archivo pgn, esta información se puede consultar en cualquier momento seleccionando el menú Información del juego -> Clasificación de la apertura o presionando (CTRL+F11).

Se pueden consultar, construir y actualizar libros de aperturas personalizados. En la carpeta de Ericlock ya encontrarás un pequeño libro con aproximadamente 45 mil líneas extraídas de partidas de grandes maestros.

1. Consulta de libros de apertura

Los primeros cuatro ítems del menú Libro de apertura (ALT+B) están relacionados con su consulta.

1.1. Libro para consultar.
Campo editable donde especificar el nombre del libro para consultar sin la extensión.
1.2. Continuaciones del libro desde la posición actual (CTRL+F2).
Comando que a través de un cuadro de diálogo muestra la lista de continuaciones en el libro para la posición actual.
1.3. Navegación de libros (CTRL+E).
Este comando activa el modo "Navegación del libro" donde puede explorar las líneas con las flechas direccionales. Puedes copiar la línea seleccionada al portapapeles presionando CTRL+C. Para salir del modo "Navegación de libros", presione ALT+F4 o la tecla Escape. Nota: Este modo solo está disponible si no hay un juego en curso.
1.4. Activar / desactivar la visualización en pantalla de navegación de libros. (CTRL+ALT+E).
Interruptor que activa / desactiva la visualización en pantalla de navegación de libros. Las personas ciegas que no pueden administrar la salida de voz de su lector de pantalla pueden desactivar esta opción.

2. Construcción y actualización de libros de apertura.

Los cinco ítems restantes del menú "Libro de apertura" (ALT+B) están relacionados con su construcción / actualización.

2.1. Libro para construir.
Campo editable donde especificar el nombre del libro que se creará o actualizará sin la extensión.
2.2. Longitud mínima de línea.
La longitud mínima, en jugadas, de las líneas que se insertarán en el libro. Los juegos con menos jugadas de este valor serán ignorados.
2.3. Longitud máxima de línea.
El número máximo de jugadas en las líneas que se incluirán en el libro, más allá del cual se ignorará el resto del juego.
2.4. Puntuación mínimo de elo.
Si las etiquetas relacionadas no están presentes, o si para ambos jugadores no se ha especificado una puntuación igual o mayor que este valor, el juego será ignorado. Para deshabilitar este filtro, configure el valor del campo en 0.
2.5. Cree o actualice su libro de apertura (CTRL+B).
Este comando comienza a construir o actualizar el libro de apertura con los criterios especificados.

Para construir un nuevo libro o actualizar uno existente, primero debe copiar un archivo que contenga una base de datos pgn en el portapapeles. A partir de los juegos presente en él, filtrado de acuerdo con los criterios especificados, se creará un libro de aperturas, o se actualizará si está presente, con el nombre especificado en el campo "Libro para construir" y con el extensión ".eobf" (Ericlok's opening book format). Si solo desea cargar líneas que comienzan con una secuencia determinada, ingrese los movimientos de esa secuencia en Ericlock antes de dar el comando "Construir o actualizar su libro de apertura". Advertencia, la base de datos pgn no debe ser mayor de 2 GiB (gibibytes), de lo contrario, el comportamiento del programa será impredecible. Incluso el tamaño máximo de el libro es 2 GiB (gibibytes). Una vez que se alcanza este límite, Ericlock advertirá con un cuadro de diálogo que ya no será posible agregar más líneas en este libro.

Ericlock y lectores de pantalla

El relój Ericlock actualiza a cada segundo el tiempo en pantalla y esto puede ser bastante molesto si el lector de pantalla verbaliza la hora a cada momento. Si Ud. utiliza JAWS puede desactivar el eco de pantalla pulsando Ins + s tantas veces hasta escuchar Desactivado. Si su lector de pantalla no posee esta característica puede desactivar elrefresco automático del tiempo desde el menú Relój opción Desactivar Refresco automático del tiempo (CTRL+A). Cada vez que desee conocer el tiempo restante de cada jugador deberá refrescar manualmente el tiempo pulsando la tecla t, F6 o F7.

Además, las personas ciegas que no pueden administrar la salida de voz de su lector de pantalla pueden desactivar la visualización en pantalla de navegación de libros (CTRL+ALT+E).

Las siguientes dos características están exclusivo para quienes tengan JAWS o NVDA.

1. Revisión de tablero.

Este modo se activa pulsando la barra de espacio y se desactiva con la tecla escape o ALT+F4. Cuando el modo "Revisión de tablero" está activado con las flechas de cursor se puede explorar todo el tablero, su lector de pantalla verbalizará tanto la casilla como la pieza que estuviera en ella, de no haber ninguna pieza se verbalizará casilla vacía. Además del actual, puedes explorar todas las posiciones exitosas en el juego. Para moverse de una posición a otra, use ALT + flecha derecha y ALT + flecha izquierda. Su lector de pantalla anunciará el último movimiento antes de la posición seleccionada. Con (ALT + inicio) llegas a la posición inicial y con (ALT + final) la posición final. Si ingresa un carácter alfanumérico mientras está en el modo "Revisión de tablero, este último se desactivará automaticamente y el foco irá al campo "movimiento o valor" donde se agregará el carácter escrito.

Cuestionar el tablero

A través de este tipo de comando puede conocer el contenido de una casilla o la ubicación de las piezas de un determinado tipo y color. Para conocer rápidamente el contenido de una casilla específica, escriba "=" seguido de su coordenada y presione Enter. Para averiguar la ubicación de las piezas de un determinado tipo y color, escriba "=" seguido de la letra correspondiente y presione Enter. Use letras mayúsculas "PNBRQK" para las piezas blancas, y letras minúsculas "pnbrqk" para las negras.

Atajos de teclado

Para configurar parámetros vía los atajos de teclado primero debe insertar el valor deseado y luego el atajo correspondiente. Por ejemplo si desea configurar el incremento de tiempo para el segundo período del juego a 15 segundos pulse 15 y luego CTRL + Mayúsculas + 2.

Penalidades y bónus de tiempo vía los atajos de teclado

Para agregar o quitar tiempo a un jugador deberá:

  1. tipee el número de minutos.
  2. Con flechas arriba y abajo posiciónese sobre el relój del color del jugador seleccionado.
  3. presione CTRL + el signo más (suma) o el signo menos (resta)dependiendo si se desea agregar o quitar tiempo.
Por ejemplo si se desea agregar 2 minutos a las blancas tipee2, luego con flecha vaya hasta donde dice Blancas y se muestra el tiempo restante para las blancas, luego pulse Ctrl + signo más (de suma).

Para ver una lista completa de los atajos de teclado de Ericlock vea la siguiente tabla.

Tabla de comandos de Ericlock



Comando De menú Tecla de acceso directo Rango aceptado Significado de los valores
Menú principal - APPS --
Menú reloj Menú principal -> Reloj ALT+O --
Arrancar el relój Menú reloj -> Arrancar el relój CTRL+ENTER --
Detener el relój Menú reloj -> Detener el relój CTRL+MAYÚSCULAS+ENTER --
Menú ritmo de juego Menú reloj -> Ritmo de juego ALT+C --
Modo de reloj Menú ritmo de juego -> Modo de reloj CTRL+P (0-5) 0 = un período recursivo;
1 = un tiempo fijo para terminar todo el juego;
2 = un período de duración determinada más uno para terminar;
3 = 2 períodos de duración determinada más uno para terminar;
4 = 3 períodos de duración determinada más uno para terminar;
5 = reloj de arena;
Menú propiedades del modo de reloj Menú ritmo de juego ->
Propiedades del modo de reloj
CTRL+ALT+P --
Tiempo para el período (1-4) Propiedades del modo de reloj ->
Tiempo para el período (1-4)
CTRL+(1-4) (1-720) Minutos
Incremento para el período (1-4) Propiedades del modo de reloj ->
Incremento para el período (1-4)
CTRL+MAYÚSCULAS+(1-4) (0-600) Segundos
Jugadas para el período (1-3) Propiedades del modo de reloj ->
Jugadas para el período (1-3)
CTRL+ALT+(1-3) (10-100) Jugadas para SER completado
Alarmas Menú reloj -> Alarmas ALT+(1-5) (0-720) Minutos restantes
Bonificaciones y sanciones Menú reloj ->
Bonificaciones y sanciones
CTRL+± (1-30) Minutos
Refresco automático del tiempo Menú reloj ->
Refresco automático del tiempo
CTRL+A (0-1) 0 = off;
1 = on;
Menú juego Menú principal -> Juego ALT+P --
Nueva partida Menú juego -> Nueva partida ALT+N --
Guardar la partida Menú juego -> Guardar partida ALT+S --
Guardado automático del juego Menú juego ->
Guardado automático del juego
CTRL+S (0-1) 0 = off;
1 = on;
Copia el juego al portapapeles Menú juego -> Copiar CTRL+C --
Pegar juego desde el portapapeles Menú juego -> Pegar CTRL+V Texto en el portapapeles Juego en pgn
Menú adjudicaciónes Menú juego -> Adjudicaciónes ALT+X --
Adjudicar la partida a las blancas (1-0)
por abandono de las negras
Menú juego ->
Adjudicar la partida a las blancas (1-0)
por abandono de las negras
F4 --
Adjudicar la partida a las negras (0-1)
por abandono de las blancas
Menú juego ->
Adjudicar la partida a las negras (0-1)
por abandono de las blancas
F8 --
Adjudicar tablas (1/2-1/2)
por mutuo acuerdo
Menú juego ->
Adjudicar tablas (1/2-1/2)
por mutuo acuerdo
F12 --
Retirar el último movimiento Menú juego -> Retirar el último movimiento CTRL+SUPRIMIR --
Menú información del juego Menú juego -> Información del juego ALT+I --
Clasificación de apertura Menú Información del juego -> Clasificación de apertura CTRL+F11 --
Ver lista de movimientos (txt) Menú juego -> Ver lista de movimientos (txt) F5 - -
Ver el juego (pgn) Menú juego -> Ver el juego (pgn) F9 --
Ver el juego (html) Menú juego -> Ver el juego (html) CTRL+F9 --
Ver registro del juego actual Menú juego -> Ver registro del juego actual CTRL+F5 --
Menú asistente Menú principal -> Asistente ALT+A --
Tipo de asistencia Menú asistente -> Tipo de asistencia ALT+H (0-1) 0 = caja de diálogo;
1 = JAWS (si está ejecutándose);
2 = NVDA (si está ejecutándose);
Prolijidad de la descripción del movimiento Menú asistente ->
Prolijidad de la descripción del movimiento
ALT+D (0-2) 0 = descripción mínima;
1 = descripción media;
2 = descripción larga;
Leer última jugada Menú asistente ->
Leer última jugada
F2 --
Leer ritmo de juego Menú asistente ->
Leer ritmo de juego
F3 - -
Leer tiempo de las blancas Menú asistente ->
Leer tiempo de las blancas
F6 --
Leer tiempo de las negras Menú asistente ->
Leer tiempo de las negras
F7 --
Leer alarmas Menú asistente ->
Leer alarmas
F10 --
Leer información del juego Menú asistente ->
Leer información del juego
F11 --
Idioma Menú principal -> Idioma ALT+L (0-2) 0 = italiano;
1 = english;
2 = español;
Menú libro de apertura Menú principal -> libro de apertura ALT+B --
Continuaciones del libro para la posición actual Menú libro de apertura ->
Continuaciones del libro para la posición actual
CTRL+F2 --
Navegación de libros Menú libro de apertura -> Navegación de libros CTRL+E --
Visualización en pantalla de navegación de libros Menú libro de apertura ->
Visualización en pantalla de navegación de libros
CTRL+ALT+E (0-1) 0 = off;
1 = on;
Construye o actualiza tu libro de apertura Menú libro de apertura ->
Construye o actualiza tu libro de apertura
CTRL+B Archivo en el portapapeles Base de datos pgn
Validar archivo de registro Menú principal -> Validar archivo de registro CTRL+ALT+V Archivo en el portapapeles Archivo de registro de Ericlock
Ver esta guía Menú principal -> Guía F1 --
Salir de Ericlock Menú principal -> Salir ALT+F4 --
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