Como Anotar uma Partida de Xadrez em Formato de Texto.
Autoria: Marcos Antônio Schllosser.
Obs: Essa maneira de notação também é válida para jogar no Lichess.
Se quisermos seguir as Normas de notação Internacionais, devemos digitar a letra inicial do nome da peça em Maiúscula e no Idioma Inglês.
Assim, os Nomes são:
Torre R
Cavalo N
Bispo B
Dama Q
Rei K
Obs: Na notação, não se informa o nome da peça que seria p de pawn. Essa informação só é importante na Notação Fen.
Outra possibilidade que se tem é utilizar os nomes das peças com as iniciais dos nomes em Português. Desse modo, os nomes ficam:
Torre T
Cavalo C
Bispo B
Dama D
Rei R
E a regra do peão continua valendo como exposto na observação acima.
Símbolos especiais:
Pequeno Roque 0-0
Grande Roque 0-0-0
Capturar uma peça usa-se a letra x sem espaços entre os nomes das peças.
Ex: exd5 - eva 4 captura david 5.
Capitura em passant apenas se acrescenta o símpolo ap após o número da linha em que a mesma foi capturada.
Ex: cxb6ap cesar captura bella 6 en passant
Xeque acrescenta-se o símbolo + apos a inicial da peça que foi jogada.
Ex: Nb6+ Cavalo bella 6 xeque.
Xeque-mate acrescenta-se o símbolo # após a letra inicial do nome da peça que foi jogada e deu o Xeque-mate no Rei.
Ex: Nb6# Cavalo bella 6 Xeque-mate.
Quando temos duas peças que podem ir para a mesma casa: Digitanos a inicial do nome da peça, seguida da letra inicial da casa em que a peça que será movida está localizada e da casa de destino para o de a peça será movida.
Exemplo 1: Se temos um Cabalo em Bella 1 e outro Cavalo em felix 3, desejamos jogar o Cavalo de felix 3 para david 2. Anotamos assim: Nfd2.
Já se queremos jogar o Cavalo de bella para david 2, anotamos: Nbd2.
Também podemos fazer desse modo que também é correto: Cavalo de bella 1 para david 2: N1d2. Cavalo de felix 3 para david 2: N3d2.
Se temos um Cavalo em david 3 e um Cavalo em felix 3. Queremos jogar um dos Cavalos para eva 5. Podemos anotar: Nde5 ou Nfe5.
Nesse caso, não podemos usar a notação N3e5 porque ambos os cavalos estão na linha 3 do Tabuleiro e essa notação serviria para ambos.
Quando temos duas Torres em uma mesma linha do Tabuleiro e é possível mover ambas as Torres para uma mesma casa que desejamos: Digitamos a letra inicial do nome da peça que é R, a letra da casa de início seguida da casa de destino.
Ex: Temos uma Torre em hector 8 e uma Torre em anna 8. Podemos mover as duas para eva 8.Então,
Se movo a Torre de anna 8 para eva 8, anoto Rae8.
Se movo a Torre de Hector 8 para eva 8, anoto Rhe8.
Se tenho duas Torres em uma Coluna do Tabuleiro e desejo mover uma delas para uma Casa intermediária a elas:
Ex: Tenho uma Torre em eva 8 e uma Torre em eva 3. Posso mover ambas as Torres para a casa eva 5.
Se desejo mover a que está em eva 8 para eva 5, anoto: R8e5.
Se desejo mover a que está em eva 3 para eva 5, anoto R3e5.
Promoção de um peão a uma peça: anota-se a casa de destino do peão, seguida do sinal igual seguida da inicial da peça a que se deseja promover.
Ex 1: Mover um peão para anna 8 promovendo uma Dama: a8=Q
Ex2: Movendo um peão para bela 1 promovendo um Cavalo: b1=N
Ex3: Temos um peão branco em david7 e um Cavalo Preto em eva 8. Queremos capturar o Cavalo Preto de eva 8 com o peão Branco de david 7 promovendo uma Dama. Anotamos assim: dxe8=Q
Notação UCI.
Temos uma maneira mais fácil ainda de anotar uma partida de Xadrez chamada Notação UCI. Apesar de não ser tão compreencível como a Notação Algébrica, essa notação não deixa nenhuma ambiguidade. Essa notação também funciona no Lichess e em outros aplicativos de Xadrez.
Regra: Basta anotar a casa de início seguida da casa de destino sem espaço em branco da peça a ser movida.
ex 1: Mover o peão de eva 2 para eva 4 e2e4
Ex2: Mover o cavalo Preto de Bella 8 para cesar 6: b8c6.
Ex 3: Mover o Bispo Branco de felix 1 para cesar 4: f1c4
Ex 4: Mover o Cavalo de bella 1 para david 2: b1d2.
Ex 5: Mover o Cavalo de felix 3 para david 2: f3d2.
Ex 6: Mover a Torre de eva 8 para eva 5: e8e5.
Isso funciona porque: Em uma partida, em uma determinada posição do jogo, somente podem existir uma peça na casa inicial e uma peça na casa de destino ou se não existir uma peça na casa de destino é porque ela está vazia e por isso essa notação funciona sem ambiguidades.
Modo de Anotar uma Partida em formato de Texto.
Obs: Para fazermos isso, podemos usar qualquer Editor de Textos no Computador ou em um Celular e inclusive utilizar uma Reglete para anotar em Braille.
1- Na primeira linha, anota-se o nome do Torneio.
2- Na próxima linha, anota-se o número da Mesa e da Rodada
-
Posteriormente anota-se o nome do jogador de Brancas seguido do Jogador de Pretas.
Seguindo dessa forma, podemos anotar a data da Partida, o local onde a mesma foi realizada e as demais informações que julgarmos necessárias.
Após fazermos as anotações preliminares, começamos anotar os registros dos lances:
Obs: As pessoas videntes ou que enxergam, utilizam uma Planilha de papel e caneta para anotar os lances.
Os lances devem ser registrados de duas em duas jogadas uma em cada linha colocando-se antes da anotação do registro das jogadas a numeração do lance seguida do ponto final. Os nomes das peças podem ser escritos por extenso mas por motivo de brevidade recomenda-se a utilização dos símbolos como foi mencionado acima.
Asseguir, deixarei uma Partida anotada de três maneiras para poderem verificar a diferença conforme explicado em texto, pgn e na Notação UCI.
Partida em Notação como Texto
Evento: Partida Clássica Ranquiada.
Data: 7-06-2023.
Rodada: 7.
Brancas: rey25413
Pretas: MarcosSchllosser
Resultado: 1-0
Tempo: 45 Minutos + 30 segundos de Incremento.
-
d4 g6
-
Nc3 Bg7
-
e4 d6
-
Bf4 Nf6
-
Qd2 e5
-
Be3 0-0
-
d5 a6
-
0-0-O b5
-
f3 b4
-
Nb1 Bb7
-
Qxb4 Ra7
-
Bxa7 Re8
-
Qxb7 Nbd7
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h4 c5
-
dxc6 h5
-
Rxd6 Qa5
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Nc3 Nc5
-
Bxc5 Qxc5
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Rd1 a5
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Nd5 Nxd5
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exd5 e4
-
d6 exf3
-
Nxf3 a4
-
d7 Rf8
-
d8=Q Kh7
-
Ng5+ Kh6
-
Nxf7+ Kh7
-
Qg5 a3
-
Qxc5 axb2+
-
Kb1 Ra8
-
Qxa8 Bf8
-
Qcxf8 g5
-
Qh6#
{As brancas vencem por xeque-mate.} 1-0
Partida Anotada em formato pgn.
-
d4 g6 2. Nc3 Bg7 3. e4 d6
{ B06 Modern Defense: Standard Defense }
-
Bf4 Nf6 5. Qd2 e5 6. Be3 0-0 7. d5 a6 8. 0-0-O b5 9. f3 b4 10. Nb1 Bb7
-
Qxb4 Ra7 12. Bxa7 Re8 13. Qxb7 Nbd7 14. h4 c5 15. dxc6 h5 16. Rxd6 Qa5
-
Nc3 Nc5 18. Bxc5 Qxc5 19. Rd1 a5 20. Nd5 Nxd5 21. exd5 e4 22. d6 exf3
-
Nxf3 a4 24. d7 Rf8 25. d8=Q Kh7 26. Ng5+ Kh6 27. Nxf7+ Kh7 28. Qg5 a3
-
Qxc5 axb2+ 30. Kb1 Ra8 31. Qxa8 Bf8 32. Qcxf8 g5 33. Qh6#
{ White wins by checkmate. } 1-0
Partida Anotada em Notação UCI.
Evento: Partida Clássica Ranquiada.
Data: 7-06-2023.
Rodada: 7.
Brancas: rey25413
Pretas: MarcosSchllosser
Resultado: 1-0
Tempo: 45 Minutos + 30 segundos de Incremento.
-
d2d4 g7g6
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b1c3 f8g7
-
e2e4 d7d6
-
c1f4 g8f6
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d1d2 e7e5
-
f4e3 e8g8
-
d4d5 a7a6
-
e1c1 b7b5
-
f2f3 b5b4
-
c3b1 c8b7
-
d2b4 a8a7
-
e3a7 f8e8
-
b4b7 b8d7
-
h2h4 c7c5
-
d5c6 h7h5
-
d1d6 d8a5
-
b1c3 d7c5
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a8c5 a5c5
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d6d1 a6a5
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c3d5 f6d5
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e4d5 e5e4
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d5d6 e4f3
-
g1f3 a5a4
-
d6d7 e8f8
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d7d8=Q g8h7
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f3g5+ h7h6
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g5f7+ h6h7
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d8g5 a4a3
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g5c5 a3b2+
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c1b1 f8a8
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b7a8 g7f8
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c5f8 g6g5
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f8h6#
{As brancas vencem por xeque-mate.} 1-0
Partida Anotada com o nome das Peças falados no Brasil.
Evento: Partida Clássica Ranquiada.
Data: 7-06-2023.
Rodada: 7.
Brancas: rey25413
Pretas: MarcosSchllosser
Resultado: 1-0
Tempo: 45 Minutos + 30 segundos de Incremento.
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d4 g6
-
Cc3 Bg7
-
e4 d6
-
Bf4 Cf6
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Dd2 e5
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Be3 0-0
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d5 a6
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0-0-O b5
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f3 b4
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Cb1 Bb7
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Dxb4 Ta7
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Bxa7 Te8
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Dxb7 Cbd7
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h4 c5
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dxc6 h5
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Txd6 Da5
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Cc3 Cc5
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Bxc5 Dxc5
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Td1 a5
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Cd5 Cxd5
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exd5 e4
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d6 exf3
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Cxf3 a4
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d7 Tf8
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d8=Q Rh7
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Cg5+ Rh6
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Cxf7+ Rh7
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Dg5 a3
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Dxc5 axb2+
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Rb1 Ta8
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Dxa8 Bf8
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Dcxf8 g5
-
Dh6#
{As brancas vencem por xeque-mate.} 1-0