Com carinho, amor e dedicação, a organização deste evento se compromete a desempenhar suas atribuições com o máximo respeito possível a todos os envolvidos.
Façamos votos que, após a participação neste torneio, todos possamos crescer tanto no xadrez, quanto como pessoas no propósito do bem.
Preparar os enxadristas com Deficiência Visual do Estado de Santa Catarina para os eventos presenciais, aplicando todos os regramentos necessários ao bom jogo.
Aprimorar os jogadores de Santa Catarina no que tange ao xadrez.
Desenvolver o raciocínio no tabuleiro e o respeito ao adversário.
trabalhar comportamentos como por exemplo, cordialidade, controle da ansiedade e das frustrações.
Despertar o gosto por outras funções pertinentes ao jogo de xadrez.
Auxiliar no domínio das tecnologias utilizadas para os jogos.
O 16º Torneio Amistoso SCDV será Coordenado por Licélia de Deus.
Participarão deste torneio, somente os moradores do Estado de Santa Catarina ou as pessoas que são afiliadas a entidades de pessoas com deficiência visual do mesmo estado, sem restrição de idade e que possua boa desenvoltura no jogo.
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O ritmo de jogo será de 45 minutos, com 30 segundos de incremento.
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Cada rodada deverá ter o período de no máximo dez dias.
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Se todos os jogos de uma determinada rodada forem finalizados antes dos 10 dias, o emparceiramento poderá ser lançado antes do prazo do término da Rodada.
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O emparceiramento será feito pelo sistema Swiss sendo pelo perfect ou manager, modalidade de Torneio suíço com 5 rodadas.
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O Primeiro emparceiramento será feito utilizando-se o Rating criado para os Jogadores do Torneio Amistoso de Santa Catarina e os seguintes de acordo com a pontuação de cada jogador.
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O Rating inicial dos jogadores que ingressarem pela primeira vez no Torneio a partir do 14 Amistoso SCDV será de 1500. Após a primeira participação, os ratings serão atualizados a cada partida jogada e serão disponibilizados para consulta dos jogadores ao final de cada edição do Torneio.
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O Rating inicial dos jogadores que ingressarem pela primeira vez no Torneio a partir do 14 Amistoso SCDV será de 1500. Após a primeira participação, os ratings serão atualizados a cada partida jogada e serão disponibilizados para consulta dos jogadores ao final de cada edição do Torneio.
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Os participantes farão as inscrições pelo site: https://xadrezscdv.ecolabore.net ou pelo WhatsApp de Zita Miglioranza no telefone: 48 9-9962-1114 até o término da inscrição.
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Os jogos devem ocorrer pelas plataformas do Skype, GoogleMeet ou pelo Lichess, tendo o participante a obrigatoriedade de utilizar suas próprias contas ou no caso do Google Meet o organizador disponibilizará a Sala para ser realizada a Partida para que possa fazer a gravação da chamada.
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No caso do Lichess, se um dos jogadores julgar que seja necessário, uma chamada de áudio deverá ocorrer entre os participantes.
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Se a Partida ocorrer pelo Skype, os participantes deverão utilizar a Sala criada para a realização dos jogos do 16º Torneio Amistoso de Santa Catarina.
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As partidas quando forem realizadas pelo Skype serão acompanhadas por árbitros e seus auxiliares.
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As partidas realizadas pelo Skype deverão ser agendadas nos horários: 09:00min, 14:00min, 17:00min e ou 20:00min.
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As anotações das partidas ficarão por responsabilidade do árbitroou dos jogadores. O enxadrista que jogar de branca, precisará enviar a anotação da partida para o grupo do WhatsApp (Inscritos amistoso Santa Catarina) em um único arquivo, podendo ser nos formatos PGN ou txt.
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O resultado da Partida que foi jogada somente será contabilizado se a anotação da partida for enviada ao Grupo do Whatsapp ou aos organizadores do Torneio. Se a anotação da partida não for enviada ambos os jogadores receberão WO.
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O Árbitro da partida terá a responsabilidade de dar início à Gravação da mesma no Skype ou no Google Meet para que seja possível a consulta de divergências se ouverem e para que se possa anotá-la caso o árbitro não tenha os dispositivos adequados para realizar a tarefa.
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Quando as partidas forem realizadas pelo Skype, os microfones dos jogadores deverão estar abertos em tempo integral.
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No caso de necessidade, conforme julgamento do árbitro ou de um dos jogadores, estes poderão exigir que a câmera seja aberta durante a partida. Caso a decisão do árbitro ou do jogador que solicitou a abertura da câmera não for acatada, o jogador que se recusar a ligar a câmera perderá o ponto.
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No momento do jogo, os jogadores deverão portar unicamente o Tabuleiro que deverá ficar visível sem que se verifique a presença de Celulares ou qualquer outro equipamento Eletrônico que possa ensejar ajuda aos jogadores durante o momento da realização da Partida.
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Os microfones dos expectadores precisarão ser silenciados antes do jogo. Se estiverem abertos após o início da partida, eles serão silenciados pelos auxiliares da arbitragem.
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vedado aos jogadores, aos Árbitros ou auxiliares da Arbitragem, passarem lances da partida que está sendo jogada a terceiros, após esta ter sido iniciada.
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Em caso de queda de conexão, o relógio será pausado por até 5 minutos. Após esse tempo, o relógio será acionado e, se o jogador que perdeu a conexão não retornar dentro de 10 minutos, será dada a vitória ao jogador que ficou aguardando.
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O relógio será pausado somente duas vezes para cada jogador quando ouver falha de conexão no decorrer da partida.
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No caso de a conexão do árbitro cair, o jogo e o relógio serão pausados até o restabelecimento da conexão.
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O enxadrista poderá solicitar ao árbitro para pausar o relógio com a finalidade de arrumar as peças no seu tabuleiro durante a partida.
33 Os jogadores deverão falar somente sobre a partida em curso. Dúvidas deverão ser tiradas no seu tempo de reflexão.
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Não serão toleradas as ajudas durante as partidas, tendo o jogador a responsabilidade pelo movimento das peças no seu tabuleiro.
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Antes do agendamento das partidas pelo Skype, os participantes deverão observar no site e ou no grupo do WhatsApp (16º torneio amistoso SC), a lista das partidas já marcadas, para que não haja conflito entre datas e horários.
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Qualquer jogador poderá ter a responsabilidade de enviar para o grupo do WhatsApp (Inscritos torneio SC), a data e horário do agendamento de sua partida.
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O grupo do 16º torneio será privado, tendo os administradores a responsabilidade de alimentá-lo.
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Cada mesa terá a responsabilidade de eleger seus árbitros, podendo consultar uma lista de voluntários no site: https://xadrezscdv.ecolabore.net.
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Pelo Lichess, os horários ficarão livres para cada mesa marcar seu jogo. Devem ser comunicados no grupo do WhatsApp (Inscritos torneio SC) para a ciência da coordenação e para dar a oportunidade de quem quiser assistir.
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Após a realização do jogo, sugere-se compartilhar A ANOTAÇÃO da partida no grupo do WhatsApp (Inscritos torneio SC).
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Se um dos jogadores não souber fazer uso da plataforma Lichess, seu adversário deverá respeitar e aceitar jogar pelo Skype nos horários previamente agendados. Não havendo acordo pelo jogador que usa as duas plataformas, este receberá WO, dando 1 ponto para seu oponente após o ritual de início do jogo.
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Se o jogador, após marcar a partida, decidir não participar da mesma, este poderá informar com antecedência o WO, no grupo do WhatsApp Inscrito Torneio SC, sua decisão e ofertar o ponto para o seu oponente, eximindo assim o rito de início de jogo.
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Os jogos poderão iniciar 2 horas após o congresso técnico e o emparceiramento.
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Se os jogadores não entrarem em acordo quanto ao dia e horário para realizarem a partida, a comissão organizadora oferecerá a solução. Se ambos não aceitarem as condições proposta pela coordenação, receberão WOs, porém aquele que aceitar receberá o ponto.
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As partidas só poderão ser remarcadas até duas horas antes do jogo e ser imediatamente comunicada no Grupo do torneio no WhatsApp (Inscritos Torneio SC) e avisar o coordenador do evento. Se este prazo não for respeitado, ambos os jogadores receberão WOs.
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O jogador terá 2 horas após sair o resultado da rodada para conferir se estão corretas as informações concernentes a sua participação, devendo enviar a correção para o coordenador do evento.
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O árbitro irá informar aos jogadores o tempo restante do jogo, quando um dos jogadores tiver trinta minutos, 15 Minutos e 5 minutos faltantes.
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O empate só será válido depois do décimo lance, pelo Skype e Lichess.
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Não haverá empate por comum acordo sem jogar.
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Não serão tolerados atrasos. O árbitro acionará o relógio no horário da partida, aguardará 15 minutos. O jogador que estiver presente ganhará o ponto por WO. Se nenhum dos dois jogadores se apresentarem, os dois recebem WOs.
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Recomenda-se aos jogadores estarem presentes na Sala do Skype 5 minutos antes do horário marcado para a realização da partida, pois problemas técnicos poderão ser verificados.
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O jogador que tiver dois WOs, injustificados receberá como punição sua retirada dos próximos emparceiramentos até o final do torneio em curso e do afastamento no próximos eventos.
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Quando não puder jogar uma rodada, o jogador deverá com antecedência solicitar o seu não emparceiramento.
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Os critérios para a classificação e desempate serão:
1º critério: Confronto direto;
2º critério: Buchholz com corte do pior resultado;
3º critério: Buchholz mediano (corte do pior e melhor resultados);
4º critério: Buchholz total;
5º critério: Maior número de vitórias.
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Serão aplicadas as regras da FID, exceto para os lances ilegais no que concerne a desclassificação.
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A Coordenação: Josiane Cristina Becker Schllosser, Licélia de Deus, Artur Mantele Filho, Marcos Antônio Schllosser, Jairo da Silva, Cirlene e Zita C Miglioranza, terão como responsabilidade dirimir dúvidas sobre o presente regulamento e decidirá sobre questões ausentes. No caso de insatisfação pela arbitragem, a comissão pode ser acionada e a decisão tomada pela organização será válida.
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No decorrer das partidas, as decisões do árbitro serão soberanas, sendo obrigatório o cumprimento das resoluções a ele imposto por este regulamento e pela FID.
58.2. o árbitro poderá, em casos de indisciplina, aplicar duas advertências. Em caso de uma 3ª advertência, o jogador será punido com a perda da partida, dando o ponto para o adversário.
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A vitória será marcada com um ponto.
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O empate obterá meio ponto.
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A derrota ou WO, não pontuará.
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No caso de 3 adivertências em uma mesma partida, o ponto será dado para o adiversário.
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As Inscrições do 16 Torneio Amistoso de Santa Catarina serão reabertas no dia 20 de Janeiro de 2024 e se encerrarão às 18 Horas do dia 26 de Janeiro de 2024.
Parágrafo único. Os jogadores que já tenham feito sua inscrição para participarem do 16 Torneio Amistoso de Santa Catarina que desejarem se retirar do evento deverão comunicar ao organizador do Torneio através do Contato mencionado a fim de que não sejam emparceirados.
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O Congresso técnico será realizado no dia 26 de janeiro de 2024 às 19:00 Horas pela plataforma Skype na sala do 16º Torneio Amistoso de SC ou via google meet em sala disponibilisada pelos organisadores.
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O emparceiramento será disponibilizado até às 9 Horas do dia seguinte após o Congresso Técnico no Site do Torneio e comunicado no Grupo do 16º Torneio Amistoso SCDV
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Início do Torneio: 27 DE janeiro DE 2024 com o lançamento do 1º emparceiramento e a partir deste, conta-se 10 dias para cada emparceiramento subsequentes até completar 5 emparceiramentos no total, lembrando que se todos os jogos de uma determinada rodada forem finalizados antes dos 10 dias, o emparceiramento poderá ser lançado com antecedência.
Estimulamos a rivalidade somente entre as peças contidas no tabuleiro.
Agradecemos a colaboração de todos.